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とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 範囲光弱点付加(2C)溜りは30コス相応。 人獣にはアリス、リディア、ホワイトマンティスと中々優秀な光属性の使い魔が居るため、とうてつを生かした光単も強いかも知れない。 他の範囲内弱点付加の使い魔にも言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので、2ndパーティーで使うのが基本だ。 「Ⅰ」からやっている人には耳タコかもしれないが。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。
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閻魔大王(R) No 010 名前 閻魔大王 コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 45 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 散スマ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 4.2[meter] 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。「二人とも罪を悔い改めたか?」閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、《天国行き》の書類をしまい込んだ。 体重 1.2[t] 最高速度 8[km/h] 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 考察 自身をゲートに帰還させる。(帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにならない) LOVⅠでも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所はコスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 サクリファイス中に使用すると、主人公だけ残ってしまうので注意。 初期の採用率は最低だったが高DEFの単スマぶっぱが注目を浴び始めノーキン、ドラゾンと手を組み活躍している模様。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。
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女郎蜘蛛(C) No 025 名前 女郎蜘蛛 コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 20 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 光 スキル リペア・シールド 特殊技 惑わしの糸 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる 効果範囲 前方 扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全幅 12[meter] 旅というものは、実際とても恐ろしいものだ。勝手のわからない土地。よそ者を見る土地の者の目。食べるのも寝るのも、常に細心の注意で命がけ。体力だけでなく、心も少しずつ疲労していく・・・。郷愁を掻きたてる琵琶の音に、旅人が心惹かれるのも無理はない。そうして、化け蜘蛛は労せずして腹を満たす。 重量 4.2[t] 生息域 街道の奥 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の8倍 考察 特殊技は敵使い魔の特殊技ゲージを半減させるもの。(主人公・BOSSには無効) つまりゲージMAXの使い魔に発動すれば、海種こんとんなどの特殊技禁止(五秒)より長時間特殊技を封印できる事が可能。 (例:コスト30ゲージMAXなら15秒・コスト25ゲージMAXなら12,5秒間は特殊技が使えなくなる) 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつと比べられると。あちらは3速こちらは2速。あちらはスキル無しでこちらはリペア&シールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。
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ハデスのアーツ「死王礼賛」は、1cで5のダメージで間違いありません。アーツ範囲内にいれば1cごとに5のダメージが蓄積し、範囲外に出れば一秒ほどで効果は切れるようです。 -- (名無しさん) 2014-02-04 05 36 30 ハデスのアーツですが、アーツで死滅したボムの「じばく」はハデスにダメージが入りました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 25 ポイゾアタックのダメージ間隔はモルボルも小太郎も3秒でした -- (名無しさん) 2014-02-15 18 39 32 小太郎のカードデータのページでは2cで-5HP、25c前後持続、と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか。ちなみに、モルボルのカード考察のページでは3秒ごとに5のダメージと書かれています。 -- (名無しさん) 2014-02-16 18 22 17 スタンウィンドで与えるダメージが固定なのか、ステータス依存なのかわかりません。 -- (名無しさん) 2014-02-20 01 04 48 すみません 上の検証ではないのですが、たまたま分かったので報告致します プルートー(超覚醒状態キルヒール)がHP満タンでボムを死滅させた時、ダメージ150は受けました この結果からこのようなキル○○と死滅効果の発動順番はキル○○のほうが早いようです -- (名無しさん) 2014-03-09 06 43 16 メル・メレウトの効果時間、wait時間共に60Cです。 -- (いけないペロチナ先生) 2014-03-29 04 33 35 ポイゾアタックやポイズンチェイン?って重ねがけ有効なんでしょうか?? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 17 45 毒は当然重ねがけは無理だろwwwww と思ったがそれだと不死のチェインがしょっぱくなるのか -- (名無しさん) 2014-04-04 16 32 42 ポイゾチェインは重複確認、死王礼賛とポイゾアタックは少なくとも前verでは重複 ついでに書いとくとシェラハは召喚時20%(21/15)、覚醒時15%(19/15)のステ補正、代わりに超覚醒時が「光のダイヤモンドを打ち消してステ上昇」から「15%補正(31/19)のステにATK189、DEF196を加算」の模様(即ちシューター時ATK205) -- (名無しさん) 2014-04-04 21 54 22 インデックスのスペルインターセプトは死を喰らう男のアーツと同じと思って良いのだろうか -- (名無しさん) 2014-04-05 08 31 54 インデックスってアーツも消せるの? -- (名無しさん) 2014-04-05 09 04 28 ↑3のシェラハだけど、アプカルルのサポートとかで計算狂ってた 召喚段階は17%で18/13っぽい、念のためもう一度ストーリー潜ってみる(覚醒15%はサポートA無しのシューター時ATK-15より確定) -- (名無しさん) 2014-04-05 09 25 56 ではシュラハの項はひとまずコメントアウトにしておきます -- (名無しさん) 2014-04-05 10 48 03 イザベラやオメガのアーツでボムを倒した場合はダメージを受けました。 あと慈しむ嵐雨、聖杯の詩、魂繰りはスタンウィンドでは無効化されなかったです。(それぞれセドナ、バハムート、マッドハッターで確認済み) -- (名無しさん) 2014-04-05 20 48 25 シェラハ召喚時、20%補正(21/15)を確認。 -- (名無しさん) 2014-04-05 22 44 59 ↑2 ダメージを与える系のアーツは全て自爆ダメージを受けるとみて間違いがなさそうか。アグリアスの「不動無明剣」や御坂美琴の「レールガン」、ドリアン・グレイの「魔貌の肖像」も同じとしてみてよろしいか -- (名無しさん) 2014-04-06 03 21 37 ↑3の者です。 現在、スタンウィンドとインデックスに止めを刺されたとき以外は自爆発動を確認しています。 ミリアレイジのアビリティ範囲内にいた場合も同様です。 -- (名無しさん) 2014-04-07 07 08 17 スタンウィンドはストーリーステージ1の死神(DEF30)に通常で106、スパクリで258のダメージでした。計算式に則るとATK201相当のダメージではないかと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-17 21 45 42 インデックスのスペルインターセプトですがスタンウィンドと同じだと思います。あと、検証項目にはないですが効果時間は自身の攻撃間隔と同様のようです。 -- (名無しさん) 2014-05-06 15 39 43 ボムを水虎付きのマジシャンの最大射程から攻撃したらダメージは受けませんでした -- (名無しさん) 2014-05-14 11 34 33 キュベレーのトリプルウィークの速度低下ですがディフェンダーのスロウアタックの効果や安倍晴明のアーツの効果と重複するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-18 14 37 55 インデックスとシクラのスタンウィンドでデスのアビリティが無効になった時にデスが覚醒したらどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-20 18 30 19 デッドコストカットは2回適用されました。対象ニャルラトホテプで確認 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 53 オメガの波動砲のスリップダメージはアーツ発動後1cごとに5のダメージ。20c継続。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 22 49 ティルフィングのポイゾチェインは1cごとに5のダメージ。5c継続を確認。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 24 00 周知の事とわ思いますが、 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 32 14 ↑スマソ。オメガの波動砲を、覚醒等の無敵時間中に当てると無敵時間中のダメージが無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 36 54 リバースタイムカットの効果時間は、どの位ですか? -- (名無しさん) 2014-09-03 23 39 50 スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47
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デッキ名 亜人バランス・カイム型デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、 オーク か ウィッチ の採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント
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C キマ 最終更新日時 2018年12月13日 (木) 06時09分42秒 基本情報 名前 キマ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ セルキー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 召喚 サモンコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 海種:018 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 大事なもの だんなさま 大好きなもの こじゅーとやみんな 好きじゃないもの おせっきょう 最近怖いもの “そーぞくぜー” イラストレーター 竹 フレーバーテキスト(カード裏面) やほやっほ! キマ来たよ♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) ほわぁ……やっぱりなんかい見てもすごいなー!ばーん!! っておっきなたてものがいーっぱいで、おしりからけむりだしてはしるしかくいのもいっぱい!! じめんはカチカチだし、よるになってもビカビカーってずーっとあかるいの!それにね、ここのひとたちはキマのことが見えないみたいだから、ずーっとあそんでてもおこられないんだよ!……でも、おこるひとたちもいなくなっちゃった……みんなどこいっちゃったんだろ? みんながあわててどっかいくっていうから、“はなよめしゅぎょー”かな? ってキマもついてったけど……急にじゅわびかーーー! ってなって、きづいたらここにいて……。あーあ……せっかくこんなすっごいところにこれたのに、ひとりじゃつまんないよぉ。こじゅーとのおねーちゃんいないし、だんなさまもいな――はっ!!? だ……だんなさまがいない!?キ、キマ知ってるよ……だんなさまがいなくなった“つま”は“なっちゃう”んだ…………“ごけさん”に!!た……たいへんだ。“ごけさん”は えっと……なんかまっくろなおよーふくきて、まいにちかなしいおかおをするんだよ!どどどどうしよう……キマ、そんなのできるかな……キマわらってたいし……くろいおよーふくいるのーっていったら、おかーさんに“ぜーたくいわないー”っておこられちゃうかな……は、はやくだんなさまさがさなきゃ……!「あ~、ならねぇ、まっしろなお洋服ならあるよぉ」あ! そうだね! まっしろなら、いっぱいあそんでるうちにまっくろに……んにゅ?? ――あーーー! おねーちゃん!? うわー! おねーちゃんだぁ!! すごーい久しぶり~! やっほ~! キマだよ~!!「ハ~ロハロ♪ カリマだよ♪ キマちゃんいつ帰ったの? “ごけさん”だなんて、家出ごっこしてる間にキマちゃんも結婚したんだねぇ。おめでと~」ありがと~……じゃないや。おねーちゃん! そのキマのだんなさまなんだけどね――「それじゃあ、カリマから結婚のお祝いだねぇ。おさがりだけど、この“はなよめいしょー”をあげちゃうよぉ」やった~~!……じゃなかったや。 あのね、キマのだんなさまがね、あとこじゅーとのおねーちゃんがね――「あ、キマちゃんおなかすいてない~?」うん、すいたー!……じゃない! おねーちゃんきいて! キマのだんなさまが――「カリマね、おいしいおさかなさんやエビさんがたっくさんいるところ見つけたの♪ キマちゃんもいくでしょ~?」おさかな!? エビ!? わーい! いくー!! セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 やほやっほ! キマ来たよ♪ 通常攻撃 ずっぱぱーん!! タワー制圧 ぐるぐるにょわーんだ~ ストーン破壊 わーい!どーんがっしゃーん! 死滅 いたいのやぁーっ!! サポート 「れいど」ってなにー? 考察 前作と通してアビリティ内容が変わっていない珍しい使い魔にして、海種の主力を並べるのであれば必須枠。 サモンコストカットは20コスト以上の海種の使い魔の召喚コストを5下げる。 得するマナの総量では神族セルディッドに劣るが、 「使い魔Aを召喚して相手の防衛を引き出し、それに有利な使い魔Bに切り替える」(いわゆるスイッチ)を行なう場合はキマの方が隙が無い。 リゲルを見せて相手に△を出させ、ATKの高い〇に切り替えるなどは海種の得意な戦法。 ハルフウのサモンハイコストカットも重ねることができる。 その投入率とジョブから過去作では最も多く死滅(イッタイノイヤーン!)したであろう使い魔の筆頭であったが、 今作ではDEFが10になって地味に非常にありがたい。 固くなったとはいえやはり狙われやすいので体力管理には気をつけよう。 キャラクター説明 LoVの密かな伝統としてシリーズのローンチには空気を和らげる「おかしな女性使い魔」がいる。 LoV3ではその枠は1と同じくミリアと目されていたが、 タワー制圧セリフ「すごーい!じゅわーんでぴっかーんだ!」から「なんか、海に凄いのがいる……」とじわじわと噂になり、 気がつけばミリアがまともに見えるほどに奇妙なアイドル性を確立していたダークホース、LoV3のアイドル。 3の時は一応スピキオと「結婚」し「嫁」となっている。 そのスキピオは3のストーリーモードでディード相手に「これって結婚式みたいだな」とかうそぶいているわけだが 一夫多妻制なのか、それともスキピオは子供の遊びと見てとりあえずその気にされていたか… キマ本人も結婚という意味を理解しておらず、友達の延長のような考えをしていた。 とはいえ、シリアスなテキストが多かった2までの使い魔とは違い 3の頃はライバルのクイミ、小姑同じ部隊の人魚ハルフゥ、波乗り大好きアプカルル等を巻き込んだ楽しげなテキストは 殺伐としたLoV世界の一種の清涼剤となっていた。 4でも早速姉のカリマが登場しており、彼女の楽しい物語は続く予感を感じさせる。 ECRが存在するならばまさかの喪服キマになっていたのかもしれない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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カイナッツォ当てたので情報を 速度4 ATK 35 闇複数攻撃 DEF 50 弱点雷 スキル:リペア 性別:男 生息域1:バロン城 生息域2:バブイルの巨人 性格:陰湿 特技:変装 名の由来:がみがみ言う者 クカカカカ… 悲しいか? 悔しいか? 俺はお前たちみたいな 愚かな奴らが大好きでなぁ…ヒャアッヒャッヒャッ! 苦痛に歪んだ顔を眺めながらなぶるのは、最高の快感だ。 グヘヘヘ! この水のカイナッツォの恐ろしさ、とくと味わいながら 死ねえ! 特殊技:おおつなみ -- (名無しさん) 2009-10-27 19 06 40 カイナッツォで書き忘れ カードナンバー海種:002 特殊技:おおつなみ 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 イラスト:オグロ アキラ -- (名無しさん) 2009-10-27 19 16 44 カイナッツォでまた書き忘れ。 コスト:20 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 17 47 NO 海種 005 ジェイス・ベレレン コスト 20 速度3 ATK45光単数 DEF55弱点雷 FSシールド SSなし 特殊技 対抗呪文 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのアルティメットスペルを一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレーター Aleksi Briclot DATA 身長 2.00meter 体重 100kg 生息地 多元宇宙 長所 トラブルヒーロー 短所 逃避癖 価値 自分への自信 安心して背中を預けてよ。 その方が、魔法をかけやすいからね。 大丈夫、知識を視るだけだから、心配は要らない。 多分だけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 23 10 ややこしいけど、「多分だけどね。」までがデータです -- (名無しさん) 2009-10-27 19 24 47 すいません、ジェイス・ベレレンのレアリティはRAREです -- (名無しさん) 2009-10-27 19 26 34 海種:001 シヴァ SR コスト25 速度4 ATK60撃複数 DEF40弱点雷 スキルなし 特殊技:ダイヤモンドダスト 分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲:前方円形 イラストレーター:相場 良祐 DATA 身長:1.90[meter] 体重:不敬である! 性格:冷淡、皮肉屋 特技:往復ビンタ 苦手:真っ直ぐな瞳 かつて手酷い裏切りによって故国も臣下も失い、絶望の果て に極北の地で果てた女王がいた。 やがてその怒りは祟りとして顕れ、後の世の人々に永く恐れ られたが、しかしその本質は聡明な女王のまま。 かつての失敗を二度と繰り返させぬよう、志を持つものへの 試練として立ちはだかる道を選んだのだった。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 54 02 海種:004 リヴァイアサン R コスト25 速度4 ATK55闇拡散 DEF65弱点雷 スキル:ゲート サーチ 特殊技:大海嘯 分類:妨害 特殊技効果:敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲: イラストレーター:皆葉 英夫 DATA 全長:大海を跨ぐほど 重量:海に等しく 移動力:津波の如し 生息域:全海域 性格:冷酷無情 役割:終末の日の監視 海と陸では時の流れが違う。光射さぬ深海では、昼夜を 繰り返す陸の何分の一かのゆるりとした速度で時を刻む。 陸のものどもが遥か過去として忘れ去った事柄も、海の ものたちは昨日のことのように鮮明に覚えている。 深海の超高圧に圧縮された怒りは、今まさに地上へと 解き放たれようとしていた。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 03 34 ウォータードラゴン当てたんで載せときます。 NO.海種:006 ウォータードラゴン コスト:30 速度:3 ATK:45 光 複数 DEF:70 雷弱点 FS:サーチ SS:なし 特殊技:ミストバリア 分類:強化 効果:自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、効果中フィールドにいる時間が 長いほど効果が上がる。 効果範囲:自分自身 イラスト:緑川 美帆 DATA 全長 :30 [meter] 重量 :108[t] 最高速度:50 [km/h](水中) 生息域 :アギーレ環礁 寿命 :3千年以上 捕食対象:大型回遊魚 舵を切れ…! 遠ざかれ…! 早く…! あの声が聞こえないのか…? 子を失った海竜の声だ… 決して近寄ってはならぬ海の怒りだ…! ――――樽につかまって漂流していた老水夫 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 34 45 協力します。 NO.海種:017 水虎 コスト:10 速度:3 ATK:35 闇 複数 DEF:20 雷弱点 FS:なし SS:なし 特殊技:ウェポンチャージ 分類:強化 効果:範囲の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 さたに、味方のアルティメットスペルゲージが 多いほど効果が上がる。 効果範囲:味方一体 イラスト:村山 竜大 DATA 全長 :1.30 [meter] 重量 :30[kg] 最高速度:35 [km/h](地上) 生息域 :ギドナ海峡 性格:人懐っこい 繁殖形態:卵胎生 ああ、畜生。またやられた・・・ 生簀をなんべん修繕しても網を破って入ってきやがる。 折角沖に出ないで安全なビジネスを、と思ってたのによう。 畜生。・・・連中、楽しそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 09 22 無いようなので書いときます NO 海種 007 ナキサワメ コスト 20 速度3 ATK55闇単数 DEF55弱点雷 FSWゲート SSなし 特殊技 時送りの舞い 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 前方円形 イラストレーター 塚本 陽子 DATA 身長 1.75meter 体重 不明 出身 神の涙 生息域 東方国・カグ山 好きなもの 泉の湧水 別名 啼沢女命 彼女は涙の化身。悲しみの化身。 愛するひとを失ったものが流す涙の結晶。 あまりに多くの涙が流され、そしてこれからもその流れが途 切れることはないのだろう。 必ず悲劇に終わる一生を見続けてきた彼女だったが、同時に 愛されたものほど、見送るものたちの多くの涙によって魂が 洗い清められていくことも知っていた。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 26 05 すいません↑のナキサワメの効果範囲は 自分中心・十字型 です -- (名無しさん) 2009-10-27 22 27 52 またまたすいません;; 速度も4ですね、後DEFも45でした・・・orz -- (名無しさん) 2009-10-27 22 29 30 情報ありがとうございます。 更新完了いたしました。ご確認宜しくお願い致します。 m(__)m -- (管理人) 2009-10-27 23 08 15 NO 024 海種 ヘケト コスト 10 速度4 ATK22 撃単数 DEF40 弱点雷 FSなし SSレジスト 特殊技 ウォーターシェル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を 一定時間上げる。 さらに、敵ゲートを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.5 meter 重量 80 kg 最高速度 80 km/h (水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの なんでも丸呑みにして、我が子として産む。 まるで輪廻転生そのものだ、すごいねぇ。 ・・・実際のところは、ほとんどフンに転生しちゃうんだけどね。 ―ホルス -- (名無しさん) 2009-10-27 23 17 41 ↑ヘケト Atk20ですスイマセン -- (名無しさん) 2009-10-27 23 20 24 編集苦手なので情報提供 NO.海種:021 ドラコケンタウロス コスト:15 速度:2 ATK:20 炎 拡散 DEF:60 雷弱点 FS:リペア Wゲート サーチ SS:なし 特殊技:アタックシフト 分類:特殊 効果:範囲の敵1体の攻撃力を一定時間、 自分と同じにする。 効果範囲:前方円状・距離近い イラスト:タカヤマ トシアキ DATA 全長 :45 [meter] 重量 :220[t] 最高速度:18 [km/h](水中) 武器 :神殿の石柱 生息域 :コルチカ諸島 捕食対象:海産物全般 矢も槍も通らぬ巨獣を前にして、船乗りは後悔に苛まれてい た。なぜ、あの娘と結婚したのだろう。 いずれこうなるとも予想できたのに、陸にひとり遺されて 嘆き悲しむだろう彼女のことまでなぜ考えなかったのだろうか。 ・・・いや、帰る。絶対に。こいつを殺して、妻の元へ。 船乗りの渾身の矢の風鳴りと彼の絶叫は、巨獣の起こす大波 の轟音に押し流されて消えていった。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 24 36 NO 014 海種 スキュラ コスト 25 速度4 ATK35 炎複数 DEF65 弱点雷 FSなし SSなし 特殊技 勝利の美酒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力 を一定時間上げる。さらに、 効果中に敵パーティーを全滅 させると、HPが回復する。 効果範囲 自分中心円形 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 35 meter 重量 180 t 最高速度 80 km/h (水中) 生息域 シケリア島沿岸 捕食対象 目の前のもの 嫌いなもの オジロワシ ひとりの女がその欲望を満たせば、別な女が必ずその とばっちりを受ける。それも、永遠に。 そして男がそれに気づくのは、常に手遅れになってから -海神グラウコス -- (名無しさん) 2009-10-27 23 27 19 海種:002 カイナッツォ SR コスト20 速度4 ATK35闇複数 DEF50弱点雷 スキル:リペア 特殊技:おおつなみ 分類:弱体 特殊技効果:範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。 さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲:前方円形 イラストレーター:オグロ アキラ DATA 性別:男 生息域1:バロン城 生息域2:バブイルノ巨人 性格:陰湿 特技:変装 名の由来:がみがみ言う者 クカカカカ… 悲しいか? 悔しいか? 俺はお前たちみたいな 愚かな奴らが大好きでなぁ… ヒャアッヒャッヒャッ! 苦痛に歪んだ顔を眺めながらなぶるのは、最高の快感だ。 グヘヘヘ! この水のカイナッツォの恐ろしさ、とくと味わいながら 死ねえ! -- (名無しさん) 2009-10-27 23 30 11 たびたびスイマセン ↑ヘケトC スキュラUCです -- (名無しさん) 2009-10-27 23 39 49 NO.海種:020 カナロア (c) コスト:10 速度:2 ATK:25 炎 拡散 DEF:35 雷弱点 FS:リペア シールド SS:複スマ 特殊技:脆弱粘液 分類:弱体 効果:範囲内の敵一体の防御力を 一定時間、大幅に下げる。 効果範囲:前方円状 イラスト:山宗 DATA 全長 :22 [meter] 重量 :80[t] 最高速度 :12 [km/h](水中) 生息域 :南ワイカ島沿岸 特技 :魔術 好きなもの:人間 美しいが貪欲な妻に疲れた男は、海の魔神に頼み込んだ。 「どうか、あの悪女を懲らしめてくれ」 海の魔神は、その触手を髭のように震わせながら答えた。 「そうはいかん、契約があの女のほうが先だ。財を持つ男たち と出会う魔法の見返りに、あの女からはその男たちを生贄 に貰うことになっている。…何だ、女が初婚じゃないの ガそんなに悲しいか。そう泣くな。しょっぱくなるから」 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 43 20 ↑カナロアは攻撃属性は光でした すみません。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 44 59 ↑すみません。ドラコケンタウロスの書き忘れです。 レアリティ:C -- (名無しさん) 2009-10-27 23 48 38 情報ありがとうございます。更新させて頂きました。 今日は自分のHPが0になったので編集お願い致します。 m(__)m -- (管理人) 2009-10-27 23 58 39 No:海種010 名前 大気の精霊(UC) コスト 15 速度4 ATK30 光複数 DEF40 弱点雷 FSゲート SSなし 特殊技 時間のねじれ 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、 一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレーター Kev Walker(Magic The Gathering) DATA 全長 不明 重量 なし 生息地 大気中 長所 独創的 短所 冷淡 価値 倫理・知識 これら大気の精霊は快活で自由奔放。 本当に捕らえておくなどできはしない。 わずかばかりの知性しか持たぬが故に、大気の精霊たち はしばしば戦略を気まぐれと取り違え、いたずらと混乱 に狂喜する。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 01 05 海種も高速時代か -- (名無しさん) 2009-10-28 00 05 19 どこに書き込もうか迷ったのですがとりあえず海種コメに書かせていただきます。 テンプレ項目で疑問なのですが、 スキル欄をFIELDとSUPPORTに分けたほうがよろしいのでは? またHPが統一されてるのでHP欄を削除してはと思うのですが みなさまいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-28 00 22 25 ↑情報は鮮度が命でしたので更新を優先してしまいました…申し訳ないです。 そうですね。個人的にも分けたほうが絶対に良いと思います。 -- (管理人) 2009-10-28 00 25 34 管理人様へ テンプレートを少々変更させていただきました。 問題等あれば再度手直しお願いします。 また問題なければ記載されてる情報の統一化をお願いします。 No.→海種No.へ名前変更 HP項目・種族項目を削除 スキル項目をSUPPORT SKILLとFIELD SKILLにわけました。 (FIELD SKILLが多い場合あるため大きめにしてます。) -- (名無しさん) 2009-10-28 00 53 30 ↑忙しそうなので直し、統一化しました。 -- (名無しさん) 2009-10-28 01 52 06 017 水虎のレアリティは コモンです。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 42 39 エキドナがないようなので書いときます No:海種015 名前 エキドナ(UC) コスト 20 速度3 ATK40 闇単数 DEF60 弱点雷 FS Wサーチ SSなし 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復 する。 (範囲内の種族が海種の場合、 大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 前方・横一列 イラストレーター 増田幹生 DATA 全長 島をひと巡り 重量 その島ほど 最高速度 28【km/h】(水中) 生息地 グレア岩礁 子育て 放任主義 夢 大家族 -- (名無しさん) 2009-10-28 04 18 00 いろいろ、追加・修正しました。 誤り等あれば編集、コメお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-28 11 16 55 現在確認されている海種全てのデータを記載しました。 誤り等あれば編集、コメお願いします。 また、コメント欄未記載と他種族のテンプレートと違いますのでその点ご注意下さい。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 38 23 ドラゴニュートの特殊技効果の説明が 「奥であるほど甲賀があがる。」 となっていますよ、修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 58 22 ↑ご指摘ありがとうございます。 修正しましたのでお確かめください。 -- (名無しさん) 2009-10-28 18 21 04 ジライヤのフレーバーテキストの一部に「うほ、ヤブカ丸!」とありましたが、「うほ、」はいらないのでは? ホットミルク吹きましたwww -- (名無しさん) 2009-10-28 22 56 09 カロンの特殊技効果で 「的パーティを一定時間、強制的に後退させる。」となっていますが、 「敵パーティー」の間違いではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-28 23 07 18 ↑2 ご指摘ありがとうございます。 誤字修正いたしましたのでご確認ください。 私もなぜ「うほ」なんて入ってたのか不思議です。笑いの神が降りたのでしょうか? 引き続き誤りを発見しましたらご連絡ください。 -- (名無しさん) 2009-10-28 23 27 42 使い魔見てたら思ったんだけど、旧機甲みたくブルドーザーできるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-10-29 19 18 12 水虎はスキル無しですよー -- (名無しさん) 2009-10-29 19 49 03 テティスは2でもいるのかな?↑↑の人に同意 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 47 42 「スービエ」じゃなくて「ヌービエ」の間違いじゃないでしょうか? 誤りでしたら、このページ内に5箇所「スービエ」と書かれてるので修正できる方お願いします。 -- (へるめす) 2009-10-30 11 40 49 ↑いや「スービエ」で名前合ってるから・・・ ヌービエって誰だよ -- (名無しさん) 2009-10-30 11 44 45 エキドナのSUPPORT SKILLは散スマですよー -- (名無しさん) 2009-10-30 12 20 31 ウィッチは死んじゃったの? -- (名無しさん) 2009-10-30 15 22 49 ↑↑修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-10-30 23 54 12 今回の海種やばいぞ 4速メインでうろちょろも2速とWアルカナでブルドーザーもやれる これでやばい罠とかあったら歪みなかった -- (名無しさん) 2009-10-31 01 04 15 ヌービエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-10-31 06 11 55 旧機甲風は使ってみると称号4で勝率七割 ちなみに構成は ウォータードラゴン スキュラ 白ワニ メガロドン 海坊主 闇主 -- (名無しさん) 2009-10-31 18 09 38 ウォータードラゴンの効果を修正しますね。 「自身の防御力を一定時間上げて、さらに場にいる時間が長いほど効果が上がる」 ですぅ~。既に修正してあったらすいません(- -)・・・。 -- (なっち) 2009-10-31 21 02 42 ↑編集しておきました しかしウォータードラゴンはそこそこエグいですね 最終的にDEF140とかどこの要塞だ… -- (樽) 2009-10-31 23 16 10 スキュラの回復量は150です。10回以上検証したので間違いないです。 攻撃力の上昇は10だと思われます。ただ、今回になってから戦闘中は攻撃・防御ともに10単位でしか表示されないから下一桁で誤差があるかも・・ -- (K) 2009-11-01 00 13 29 ドラコケンタウロスの特殊技(相手1体の攻撃力をドラコと同じにする)を試してみたんですが 相手の素の攻撃力に作用するようで、攻撃力上昇する技を使われた後にかけても 技による上昇分は打ち消したりはできないみたいです。 -- (名無しさん) 2009-11-01 00 22 47 ↑ということは、アビスも同じ原理でしょうね。 サラスヴァティー、ショロトルも同じく、相手の素の能力をコピーする・・・のかも? 自分はちょうどサラスヴァティーをメインデッキに入れているので、確かめてみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-01 04 42 45 カナロアのテキストで「女が初婚じゃないのガそんなに悲しいか。」 「ガ」→「が」では? 持っていないのでわからないのですが… -- (名無しさん) 2009-11-01 11 02 56 ↑文章修正しておきました。 @メガロドン、こんとん、スキュラ、エキドナ、ドラゴニュート、 ドラコケンタウロス、カロンに”余談”を追記してみました。 -- (名無しさん) 2009-11-01 17 24 52 シ婆引けたのでスービエはバインダーの肥やしになりました。 -- (名無しさん) 2009-11-01 19 54 17 「ジェイス・ベレレン」と「大気の精霊」の余談でMTG未経験者には よく伝わり辛い文があったので、記載者には申し訳ありませんが なるべく内容を壊さず修正させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-11-01 22 58 42 つか、余談が長すぎて、なんだか嫌な予感もする -- (名無しさん) 2009-11-01 23 40 50 ↑文章が長いとのことなので申し訳ありませんが 長い余分(おもにベレレン)をなるべく5行以内に収めました。 また私的なことで、管理人でもない私が言えた立場ではないのですが Wiki修正・追加文を入れた場合は、閲覧者に分かるよう コメントで修正箇所・追加文が分かるよう周知のほどお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-02 08 48 40 正直カイムやレナスもダラダラと長く書いてあるんだし別に構わんような気もするけどね。 元々LOV層をMTGに引き入れるのでなくMTG層をLOVに引き込むのが目的だったんだし。 それすら失敗しちゃったんじゃ、せめてwiki見て「そうそうw」ってMTG層を喜ばせる位いいんでないの? そもそもLOV層とMTG層は被らないからこそ引き入れたかったんだし…。 あんまり長いとかプレイヤーに分かり辛いとかでコメアウト・削除ってのは暴力的過ぎないか? -- (名無しさん) 2009-11-02 09 29 03 ベレレンのコメント、無難にまとめすぎじゃないか…? MTG未経験の身だが余談も読んでて結構面白かったと思うが。 戻せとは言わないけどちょっと残念な感じはした。 -- (名無しさん) 2009-11-02 13 47 01 ↑激しく同意w 「CounterSpell」なのにちっともカウンターらしいスピード感の欠片も無い技だもん。 「ジェイス」の魅力も「対抗呪文」の魅力も完全に打ち消されてる…… ……ああ、そういうことか。自分で言ってて納得した。 -- (名無しさん) 2009-11-02 17 54 24 ジェイス・ベレレン ARK45 DEF55の能力値だぜ・・・だれか修正してやってやってあげろよ。。。説明文のがどーのこーのの前に・・・ -- (名無しさん) 2009-11-03 00 18 07 ホンマやw 修正しときました、教えてくれてありがとうございます♪ -- (名無しさん) 2009-11-03 01 35 20 ジェイス・ベレレン見て思ったんだが・・・ver1.2の憤怒してたおじさんはどうなるんだ・・・? ま・・まさか・・・US封じできないとか?もしくはサクリだけ封じるとか?それとも特殊が完全に死ぬのか? 怖くて確認できない・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-03 13 36 28 憤怒した結果サクリのみ封印でした -- (名無しさん) 2009-11-03 14 17 16 ジェイス、罠解除みたいに使いたかったな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-03 22 21 16 ↑↑サクリだけww -- (名無しさん) 2009-11-04 10 25 29 そういえば全種族のカードを見ていて思ったんだが、4速リペア持ちの使い魔ってカイナッツォだけなんだな 韋駄天で構成してもアウェイク無しでシールド修復・・・ゴクリッ -- (名無しさん) 2009-11-05 00 19 54 スービエの項目の杉田の名前間違ってないかな? 智一→智和だった気がするんだが -- (名無しさん) 2009-11-05 00 31 52 リヴァイアサンは闇攻撃なのに、ミネルバ、ドゥルガーと相性いいのは何でだろうなw -- (名無しさん) 2009-11-05 23 45 09 今、追加文入れようとしたんだけど「容量50,000バイトを越えました」って出たんだ。 今後他の使い魔コメの為に長い文とかあんまし必要ない文とか まとめて書けるようにしたほうがいいと思うんだけど、どうだろう?他に方法あるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-06 20 01 41 使ってみての使用感とかって軽くコメントに書いたらまずいかな? 見てる人の役に立つか分からないし邪魔かもしれないのだけど。 -- (樽) 2009-11-07 00 24 05 持ってないからわかんないんだけど、サラスヴァティーって特殊の持続長いなら強そうじゃない? コスト10だから溜まりも早いだろうし、毎回相手の高ATK使い魔をコピーしまくったら、普通に高コスト並みの戦闘できそう。 -- (カイス) 2009-11-07 23 06 01 元々書いてあった文まで色々消えてるんだけど…。 一言も断り無くそう言うことされるとこっちも書く気失せるんですが…。 少しは書く側の事も考えてやってくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-11-08 00 18 53 ↑誰も書いてくれなんて頼んでないんで 消されるのが嫌なら書くなよバーカw -- (名無しさん) 2009-11-08 09 09 34 ↑バカまで言う事はないとおもうが。↑↑文を消されるのを覚悟した上で書き込むのがwikiの常識だと思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 11 00 25 とりあえず一言二言くらいは書いてほしい。 使い方とかどんなカンジなのかとかわかるだけで結構良い。 -- (名無しさん) 2009-11-08 12 06 59 ↑なんか文が消されたという話ですが、コメント・余談文ならwiki容量上使い魔考察のページに移っただけですよ。 詳しいことは管理人要望のページに書いてます。 -- (名無しさん) 2009-11-08 12 16 48 海坊主の効果時間ってどのくらいかわかる人いますか? 体感だと結構短く感じたもので…… 自陣アルカナ上で使用&坊主サクリI⇒相手アルカナ手前で解除できなかったため昇天しました -- (名無しさん) 2009-11-08 22 37 16 水龍の効果時間はどれくらいですか? 「効果中フィールドに長く居続けると更にUP」では、いまいちわからないのです。 もしかして効果時間切れても、フィールドに残っていたら永続に適応される…? -- (名無しさん) 2009-11-10 13 19 32 ↑ 水龍は死滅orゲートに帰るまで永久に続きます。 さらにシーライオン等の特殊を消す効果も効きません。 -- (名無しさん) 2009-11-10 13 25 24 ↑ありがとうです。 考察欄にも記載ありましたね。 -- (名無しさん) 2009-11-10 13 30 38 水龍・・強いのか? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 18 37 メガロドンのテキストがジョーズ3の設定そのものだな -- (名無しさん) 2009-11-10 21 11 20 ショロトルの欄、『性格:さびしがり』が『正確:さびしがり』になってるよ -- (名無しさん) 2009-11-11 15 38 10 質問ですがリヴァにシーリングU必須ですか? カードそろえたのにUSない・・ -- (名無しさん) 2009-11-11 23 26 13 ↑↑修正しておきました(`・ω・)ゝ -- (名無しさん) 2009-11-14 10 05 10 わだつみってまだ強いかな? HP500とDEF75って前より堅そうだけど -- (名無しさん) 2009-11-15 07 20 24 ↑まだまだ強いと思うよ。 オレは思い入れもあって使い続けてる。 ようやくLv19まで育てたよ。 LoV1のカードはゲージの溜まりが遅いだけだけど わだつみはそんなに特殊をポンポン使わないから問題無いしね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 09 54 06 質問です。 ヤクシニー使ったら機甲も大アップしますか? -- (名無しさん) 2009-11-15 21 54 27 効果上昇の条件がサーチ封印だから種族関係なく上がると思うよ。そもそも機甲は海種になったし。 機甲入れたデッキ使ってないから実証はしてないが。 -- (名無しさん) 2009-11-15 22 47 45 ↑↑↑↑ちょうどわだつみのスペックが魔種のダークアリスや不死のノーライフキングと一緒だから(ライフも確かほぼ一緒)それらが使えるようならいけるのでは? -- (名無しさん) 2009-11-17 03 02 52 こんとん(U)になっている。 -- (名無しさん) 2009-11-19 15 32 15 こんとんじょのいこ -- (名無しさん) 2009-11-21 11 31 22 今回拡散海種強いよなぁ -- (名無しさん) 2009-11-23 18 27 20 ナキサワメとへケトって強いですか? -- (名無しさん) 2009-11-23 19 51 25 ナキサワメは普通に強いよ。 ヘケトは使ったこと無いからわからないけど、文章読んだ感じでは…… -- (名無しさん) 2009-11-27 03 11 30 スービエ、ヤクシニー、水虎、エキドナ、大気の精霊、主炎剣でプレーしてます。人獣と当たると中々勝てないのですけど、海種で炎入れるとしたら何が強いですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 17 22 27 人獣メタにはなり難いけどジライヤかなあ -- (名無しさん) 2009-12-02 21 52 22 最近ショロトル良く見るけど -- (名無しさん) 2009-12-02 23 04 32 ドラゴニュートはどうかな?スービエと相性良いと思うんだが、スキルもスービエに無いWサーチやゲート持っているし -- (名無しさん) 2009-12-03 00 01 08 ↑4、↑ ドラゴニュートはガチ。 使うなら特殊技の効果を生かすよう積極的に敵陣に突っ込みたい。なのに2速なのが泣き所。なんで、ぶっちゃけ使いやすくは無い。 ただ、炎攻これ1枚で人獣とやり合える(勿論、運用は丁寧にする必要が有りますが)ってのが魅力。今の海種には他にそんな使い魔がいないので… ちなみに自分のデッキは ナキサワメ/ドラゴニュート/ヤクシニー/大気の精霊/メガロドン/水虎/主撃両手斧 戦い方は制圧よりの魔種デッキみたいな感じ。 人獣はエッジがキツイけど制圧方面から攻めれば活路は有る。それ以外は余裕。 神族はラムウ+エルフくらいなら行ける。オデンも単体なら問題無い。雷神が天敵。 魔種はバルバリシア+桜華でも撃ピン2発でなんとか戦闘を互角に持って行ける。アモンは嫌い。 同族は単純に戦闘すると大体勝てるけど、4速でかき回されたり速度落とされたりとかで結果的に負ける事が多い気がする。 不死は大気の精霊1枚でかなり有利。ただ、あまりマッチしてないけど… 今の所このデッキで30戦ちょいしてて勝率6割程度。(称号5程度ですが…^^;) -- (名無しさん) 2009-12-03 00 14 36 ↑4、↑3、↑2、↑の方々、貴重なご意見ありがとうございます。 エキドナ→ドラゴニュート、主炎剣→主闇剣でやってみます!! -- (名無しさん) 2009-12-03 10 56 31 ヤクシニーと白ワニの順序が逆です -- (名無しさん) 2009-12-25 01 01 06 今更なんだけど[]ポセ・ナキサ・リディアとかのヘイスト系の特殊って重複する? ネタ的なデッキでやりたいけど確認し様にも手持ちにナキサとリディないので… 重複できるならトレしようか考え中なんで知ってる人教えてホシス… -- (名無しさん) 2010-01-08 13 57 17 ↑ 重複はしないみたいですよ。某サイトのブログに書いてあったんですが、攻撃速度には最高値があるらしく、それを超える事はないみたいです -- (名無しさん) 2010-01-14 14 28 38 ↑レス感謝。やはり限度があったんですね… まぁ、優雅とナキサで速度上昇毎ターン使えると思えばいいかな? カロン+優雅+ナキサ+水虎+メガロ+サラスでやってみます。 -- (名無しさん) 2010-01-15 17 50 40 特徴が海種ではなく人獣の特徴になってます。 -- (チルノ) 2010-04-07 19 36 04 ↑3、USのクイックの話題でもあったね、単体はすぐ限界来るらしい。複数攻撃を加速しまくって単体と同程度の速さにはできないのかな。検証できなくて澄みません -- (名無しさん) 2010-06-04 00 48 25 ゴブリンアーチャー、スービエ、シヴァ、メガロドン、シロワニで撃単デッキを作ろうと思ったんですが、なんか修正した方がいい点ありますか? -- (名無しさん) 2010-06-06 20 26 08 ヤクシニーのステータスは今の表示であってますか? -- (名無しさん) 2012-05-24 09 05 44 カナロアの特殊説明文が、「防御力を一定時間、大幅に下げる。」から「防御力を一定時間 下げる」に変更されていました。 -- (名無しさん) 2012-12-31 10 07 14
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使い魔カードデータ-稼動Ver- 新たなる胎動Verカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称(画像) Cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技(技名) 特殊技(対象) 能力 イラストレータ 超獣|弱点:炎 □ 000 SR ワーライオン 25 400 70 70 3 雷 単体 サーチ □ 000 C シペ・トテック 20 380 60 40 3 闇 単体 破石の呪音アルカナゲージ減 サーチ □ 000 C ライノケンタウロス 15 370 50 40 3 闇 複数 □ 000 C ドライアード 15 440 50 35 4 撃 単体 リーフカッター撃複数ダメージ □ 000 C バグベア 10 380 45 30 2 光 単体 オーラプリズム単体光ダメ ゲートサーチ □ 000 C 【狡猾】ハーピー 15 480 45 30 3 雷 単体 サイレスウィング特殊技封印 サーチ □ 000 R 【激昂】ワータイガー 20 370 55 50 4 光 複数 逆アンヘル ゲート 亜人|弱点:炎 □ 000 C クリフ・オーゲル 25 420 70 2 闇 単体 ウェポンバインド敵プレイヤーキャラの必殺技を一定時間使用禁止 ゲートサーチ □ 000 C マンティス 15 460 35 15 3 雷 単体雷弱点付加 - □ 000 SR ハーメルン 20 400 65 55 2 雷 挑発 サーチ □ 000 C コボルト 10 440 30 30 3 闇 単体 弱体 マッドスプラッシュ ゲート □ 000 SR 覇王 30 500 70 70 3 雷 単体 16 攻撃 雷単ダメージ 単体 ゲート 絵師 □ 000 R マグス 10 420 30 35 3 光 弱体 浄化の儀式マカラ サーチ □ 000 SR 【魅惑】ウィッチ 25 420 50 60 2 光 複数 強化 ワイドマジック範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする 複数 □ 000 C 【狂】オークオラクル 10 400 30 40 2 闇 自分以外単体炎無敵 ゲートサーチ 神族|弱点:闇 □ 000 SR クロ 20 460 60 45 4 光 単体 14 攻撃 技名 単体 ゲートサーチ 絵師 □ 000 C ケプリ 15 440 35 50 3 炎 単体 守護の光芒味方一体DEFUP 神大幅 サーチ □ 000 C フリースヴェルグ 25 540 50 55 3 撃 単体 弱体 フリーズウィンド範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる サーチ □ 000 C 【覚醒】アポロン 20 400 70 50 4 光 単体 太陽の盾自身闇無敵 ゲート □ 000 SR 【掌握】セラフ 30 540 70 60 4 炎 単体 □ 000 C 【神秘】エルフ 15 480 30 45 3 雷 単体 回復 癒しの舞味方一体のHPを大幅回復 貯まりが遅い サーチ 魔種|弱点:撃 □ 000 C ゴーレム 20 480 60 40 2 闇 単体 水晶の盾自身の防御を一定時間大幅に上がる ゲートサーチ □ 000 SR リリス 20 390 55 45 3 光 複数 パラダイム・シフト ゲート □ 000 C 【錯乱】キメラ 15 400 60 35 3 闇 単体 ファントムボディ自身撃無敵 シールド □ 000 R 【猛鬼】ギガス 30 400 70 70 3 炎 複数 オールリペア味方の封印ゲージを一定量減少させる - □ 000 R 【蛮】酒呑童子 20 370 60 45 炎 複数 妖術金剛変自身一定時間無敵 海種|弱点:雷 □ 000 C シュクラケン 20 500 45 50 3 撃 ゲート □ 000 C ローレライ 10 380 30 45 4 撃 単体 アシストコーラス自分以外味方一体DEFUP - □ 000 C ナーガ 15 460 30 50 2 炎 単体 クリムゾンツイスター 炎罠 サーチゲート □ 000 C プージャム 10 400 30 40 2 撃 単体 耐電コーティング ゲートサーチ □ 000 R 【憤怒】アルビオン 機甲|弱点:雷 □ 000 R ツバーン 30 500 50 75 2 闇 単体 グラビティストライク 闇T字範囲ダメ ゲート シールド □ 000 C ミザール 20 460 45 60 2 光 単体 アトミックレイ光複数ダメ サーチ □ 000 C 【自我】カペラ 15 380 50 50 1 炎 単体 データリセット味方特殊効果消し ゲートサーチアルカナ 不死|弱点:光 □ 000 SR 死神 20 410 40 55 3 雷 複数 雷罠 ゲート □ 186 C ニエ 15 400 40 55 2 雷 単体 生贄の対価自身の攻撃力を大幅上昇 ゲートサーチ □ 000 C フック 20 450 35 50 2 闇 複数 アルカナ・ジャック サーチ □ 000 C 【呪】ゾンビードッグ 10 310 45 45 3 シールド □ 000 C 【酷薄】ゴースト 15 320 55 60 4 炎 ゲート □ 188 C 【悟り】スペクター 20 440 45 65 2 炎 単体 処刑の燭台敵一体に炎弱点 ゲート |弱点: □ 000 レア 名前 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 技対象 スキル複数は←で改行 絵師 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ベヒーモスの特殊は通常攻撃で落とす必要があるため、ステータスだけをみるなら相性は良い。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SR氷刃の英雄 ジン 相手の特殊を阻害して、カード移動による逃がしも阻止するピンダメ。 それらを活用し対象をスムーズに一乙できればアルカナダウンに加え、戦況全体の好転も見込める。 先打ち目的での前だしをする場合もあるかもしれないが、レベル制ということには注意を払ってやろう。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 Cカラドリウス Cカワードライオン 開幕10コスパーティの候補。強化に寄り過ぎる事で対策を取られやすくなる点では上の範囲DEF弱体に劣るが、 弱点を突けた際の殲滅力には期待できる。 Cワーム UCアマゾネス 単体DEF弱体で一乙を加速させる。本パーティに連れていく候補としても。 Rドンキホーテ 5型にしたり本パーティに連れていく場合、主や高コスト使い魔に特殊を使うことで損害を減らしつつ火力を上げる。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44 50 ベヒーモスメインデッキとかぶらないか?このページ・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 10 54 不死が多い今の環境なら、降魔は廃滅より神罰でも使いやすいと思う。特殊との相性もいいし - 名無しさん 2012-12-17 19 38 14